趁著生病腦子不好用玩一玩這款遊戲,基本上可以感受的到遊戲製作想要突破過去重製的窠臼,補足劇情,擴充世界,加新元素,讓熟悉DQ3的玩家可以有不一樣的體驗與玩法。不過以本人全破N次的經驗,這次也是趕路型勇者起家,整體比預期的單調,遊戲歷程的豐富感不夠,而且練功效率很快~XD 以下列點式講講心得 + 劇透。
1.老職業如戰士、武道家、玩樂者、商人、盜賊有新增「特技」,新職業「魔物使」加上收集魔物學技能的歷程,這些是亮點。
2.最佳練功地點是地下世界史萊姆島,建議3玩樂者(性感辣妹)學到「口哨」後轉武道家,學到「會心必中」後就練超快,之後再轉賢者學完全部魔法。流星手環給武道家保證先手必中,最後到地下世界史萊姆島隨便練練就能把全部職業的特技學好學滿,除了「魔物使」需要收集魔物才能學會的那些技能,如「野獸模式」等。
3.金屬史來姆其實是數學問題,其動作有1/3攻擊,1/3魔法,1/3逃跑,一次出現多少隻,一回合會逃幾隻,期望值很好算。
4.難度中等順順輕鬆玩,應該不可能遇到打不贏的情況,特別是三賢者法術學全後,包括但不限於巴拉摩斯、索瑪這些雜魚都太簡單,法術丟丟就結束了。有「魯拉」地圖跑透透收集魔物也不難,三個「魔物使」配「野獸模式」讓遊戲戰力通膨太嚴重,失去平衡。
5.後來找魔物跟小徽章除了用「魯拉」亂飛,常駐「特黑洛斯」懶得浪費時間戰鬥。打流浪金屬史來姆還多了好幾雙「幸福靴子」...
6.為了減少按鍵的次數,寫了幾個巨集「吹口哨」跟自動戰鬥,讓本來就沒花多少時間洗經驗的流程更簡短。
7.若只是單純要全破以我個人順順玩大概不用20小時,雖說跟世界級高手沒得比,但遊戲歷程真的偏短,是加上全職業、全特技、全魔物、全徽章、全道具才延長時間,總感覺哪怪怪的~XD
玩到現在是有點空虛的,雖然擴充了世界觀,但似乎少了些什麼,過去有些好玩小bug我也測試過,重製版無法使用,或許可以考慮多做一些跟遊戲歷程結合的小遊戲,甚至是要有賭博要素在其中,不確定性有時反而更有趣味。畢竟對遊戲太熟悉了,謎題、戰鬥都讓我覺得太簡單沒挑戰性,但我還是會買單的,等DQ1、2代的重製版上了,應該是明年寒假來玩吧!病中打打電動消遣一下,現在病快好了,要回歸工作生活,進度衝出來,之後渡假才能比較寬心些。
